quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Opinioes do Inoue (3rd strike) sobre o SFV

Este artigo é uma tradução dos twites de um player chamado Inoue.
Ele costuma ser bem polemico e disse algumas coisas sobre o SFV que achei interessante, apesar de não concordar plenamente.
Então aqui vai a tradução!


"Alem de não ser possivel fazer whiff punishes porque os pokes estão com recovery quase nulo e os golpes não possuem alcance, o andar e agarrão não é viável desde uma situação neutra. Então as ferramentas de pressão se limitam em especiais com chip damage e os footsies acabam se resumindo em apertar botoes vagamente até acontecer algo... o que as habilidades dos players não têm peso algum.
Não existem formas diretas de obter um dano ou vantagem a partir do neutro.

No Super Turbo o chip damage é alto e a posição na tela é extremamente importante, entao o jogo acaba pressionando o player a fazer algo.
No 3rd strike existe realmente uma luta de chão, gracas ao framedata, hitboxes e dashes calculados para o jogo ficar competitivo.
No SF4 você precisa manter a concentração porque um poke longo e rapido pode levar a combos longos ou setups.

Mas no SFV não há nada.


Então o que acontece se você ganhar do oponente nesse neutro vago?
Nada.
Considerando que o agarrão(5F e pode receber counter hit) não pode ser uma opção comum contra um oponente com um soquinho de 3F que leva a um combo, a sua pressão básica será um vago conjunto de frame traps que o oponente não vai tomar se compreende bem o jogo.
assim a situacao volta ao neutro raso de só apertar botões.


Dai até parece que os rounds vão durar até o time over... mas não, o dano dos combos é realmente alto.
Após ficar um tempão nos footsies inexistentes, um erro acaba levando a um dano de 30 a 40 por cento e o player que ficou em vantagem ganhará o jogo ficando mais retranca.


Resumindo
Normais inuteis que não permite fazer um neutro decente.
Agarrao inutil que não abre a defesa do oponente.
Mashes fracos que não podem ser usados para sair de pressões por causa do couter hit.
Pressões fracas que não abrem as defesas do oponente.
e mesmo assim o dano do jogo é alto. 
Então o jogo está muito ruim.




Então vou fazer um tutorial do ken baseado nessas ideias!!!
parte 1, neutro
Nada para fazer.
Os hadoukens ou dashes possuem risco grande demais comparado com o mérito, entao não faça nada e espere a ação do oponente.

Eu sei que dá vontade de fazer HK e/ou usar o vskill, mas o oponente pode te punir com um combo só por ter usado eles no neutro. São lixos.
Se quer fazer algo faça pulo neutro esperando a ação do oponente e dê ex tatsu aéreo quando ele fizer algo.

Não há sentido em lutar ativamente. Até mesmo as ações típicas do SFV como o charged HK da mika, o vskill do ken ou especial com armor do necalli não devem ser feitos porque isso dará um retorno grande e facil de obter ao oponente se o ele responder com calma.

Quando, por sorte, você acabar ganhando no neutro sem sentido enquanto espera um erro do oponente, tera um okizeme para fazer... Com crossup fácil de reagir, pulo facil de responder com DP, agarrao arriscado demais e frametraps.
Esperando que o oponente faca DP ou tome algo em counter hit, você fará uma ofensiva do tipo cr MP cr MP hadouken e voltará ao neutro.

A luta só comeca quando o oponente sabe retrancar também, mas mesmo assim os footsies são inexistentes e a retranca é totalmente OP em todas as situações. Então começa um minigame chamado neutro em que você deve apertar botões aleatoriamente.

Enfim, as coisas mais importantes são: Ter sorte pra vencer o pseudo neutro da partida, tomar cuidado com erros enquanto pune os do oponente e ter conhecimento/habilidade para continuar punindo a ofensiva totalmente arriscada que o oponente fará para tentar virar o jogo.

por enquanto o jogo está rodando nisso.



fonte  https://twitter.com/inoVSVSVSVSVSVS

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