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sábado, 7 de novembro de 2015

Fundamentos do VF5FS : Parte 1

Ninguém joga isso, mas quero deixar público o que aprendi depois de muito tempo de pesquisa e observação.
Como falarei sobre conhecimento possível de ser aplicado em praticamente todos os personagens, se não todos, decidi intitular essa série de postagens de Fundamentos do VF5FS.

Começando o conteúdo, aqui está um índice para eu lembrar do que preciso atualizar.

- Índice e Apresentação
- Sistema e Interpretação
- Frame data
- Tipos de golpes
- Punições
- Estratégia


Apresentando o jogo : Virtua Fighter 5 Final Showdown


   Eis um dos jogos mais incompreendidos do gênero e o jogo mais novo da série desprezada pela comunidade brasileira.
   O VF5FS é um jogo ótimo apesar disso porque, principalmente, explora a ideia "pensar muito rápido com precisão e profundidade é realmente gostoso" com simplicidade... Mas ninguém chega perto de experienciar isso porque o sistema é diferente dos demais jogos de luta e o tutorial não chega a ter a mesma qualidade do passado. O meu objetivo é apresentar ideias, teorias e sistemas desconhecidos pela maioria e explicá-los pra quem tiver interesse através desses artigos.

   Recomendo muito àqueles que sentem certa dificuldades para jogar jogos de luta e mesmo assim querem aprender a jogar bem: Este jogo é bom para aprender a pensar e responder rápido, aprender a visualizar a tela de forma correta, aprender a ter o mínimo de execução para os jogos de luta, aprender sobre risco e retorno, etc... Desde que tenha alguém orientando, então sintam à vontade para me pedir ajuda nesse jogo. :D
   Mesmo sem essa característica, é um jogo ótimo que prende pessoas por anos a ponto de juntar, semestramente, 300 pessoas num evento de torneio e jogatina offline em tokyo.

   Só que muitas pessoas não gostaram do jogo aqui no brasil e isso me motivou a escrever esses artigos para melhorar a experiência no jogo.

   Por enquanto é isso. Até a próxima parte!




quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Filler 2

Objetivos para depois do treino :

- Jojo's Bizarre Adventure : Heritage for the Future
DIO - Todos os BNBs, swags com za warudo e facas no stand off.
SDIO - Todos os BNBs e swags com stand crash

- Street Fighter 3 : 3rd strike
Akuma - Todos os BNBs e setups pós super.

- Vampire Savior
Aulbath - Todos os BNBs e loop de unblock.

- VF5FS
Akira - Todos os combos
Brad - Todos os combos

e... tabelas para todos.

Enfim, quero ter proficiência nesses 4 jogos o mais cedo possível.

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Guard Breaks/Unblocks

Akira :
3K+G > P > 8 ou 2 > P+K
15 frames de vantagem, isso me parece bem útil para fazer o outro ficar bravo. hahaha

P > K+GP(charge) > 6K+P+G
Antes eu pensei em colocar um P antes do 6K+P+G, mudei de ideia porque este golpe não perde para o 5P da Pai.

OM > 2K+P+G
Só dá para desviar fazendo defensive move.

Jacky :
3PPP+K(charge)
Eu estava treinando um combo começando com o 4P+K, mas pelo jeito é possível combar com 6K.

OM > 4P1P > 6_KG > 4P1P > 6_KG > 4P1P > PP4PK > PK ~
Um setup bem foda do jacky, quero testar isso o mais rápido possível com o BlueLink. hsuahsuhaushuashas

Agora estou começando a ficar confiante :D

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Counter hit lateral do 3K do Jacky

3K > 4K+G > 6_KG > 2P+K > P > 7K+G (107)
Isso sim é carisma!
Eu PRECISO montar um setup para acertar isso nos jogos contra o bluelink!!

Mas peraí... como é que eu vou acertar um golpe em counter hit lateral? Pensando um pouco cheguei na conclusão de que só poderei usar isso de forma eficaz, por enquanto, depois de esquivar os golpes do bluelink.
   Outra coisa que notei e fiquei surpreso hoje é que o 46P do Akira é 1+ onblock, assim eu estou começando a entender o como é fácil jogar Akira vs Pai

  Depois de dias de treino descobrindo e pensando esse tipo de coisas, finalmente eu consegui adquirir mais precisão nos golpes e nos OMs, quero usar isso a favor para mim.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Rotina de treino vs pai (VF5FS)

GERAL :
Elbow > 33G
Evade Cancel Dash

Akira :
> 10 K+G 1 frame
> 10 3K+P+G~
> 3 seguidas de cada combo :
46P > P > 3K+GP466P+K
33P > 6KP > 3K+GP466P+K
214P > 214P > 33P > 66KK
64P+G > 2K+GP > 6_P > K+GP
9K > 2K+GP > K+GP

6KP > 46P > K+GP
666P > 2K+GP > 3K+GP466P+K


Jacky
> 10 Flash Sword Kicks
> 3 seguidas de cada combo :
4P+K > 4K+G > 6_KG > 2P+K > 8K+P+G > PP
6K > 6_P > G > 6_KG > 2P+K > P > 7K+G
> 3 Seguidas de cada setup :
P > 6_KG > OM > 4P1P > 6_KG > 4P1P ~


Acho que é só.

Ferramentas que devo usar mais (VF5FS)

Geral :
> Offensive move
> Okizeme lateral

Akira :
>666P
>66P+K~
> 1f launcher

Jacky :
>Flash sword kick
>4P
>6P+K
>lateral 4P1P > 6_KG ~
>P4K


O básico do akira já está quase pronto, mas o jacky tem várias ferramentas que eu não costumo usar. Quero aprender a usá-los de uma forma eficaz, assim ganharei do bluelink com mais facilidade.

sábado, 4 de janeiro de 2014

Aprendizagem de hoje

Como eu perdi demais por não se lembrar dos combos, escreverei aqui para ver se lembro.

46P > P > 3K+GP466P+K            (63)
666P > 2K+GP > 3K+GP466P+K (82)
33P > 6KP > 3K+GP466P+K        (83)
214P > 214P > 33P > 66KK          (86)
6KP > 46P > K+GP                       (74)
9K > 2K+GP > 66KK                    (68)
64P+G > 2K+GP > P > K+GP       (73)
Wall Splat > 214P > 3K+GP466P+K > 2_6PP

Perdi muitas vezes tomando o PK > 2 > P+K, ignorar a versão low.
hit --> 1P+K
guard  > 66P

Não esquecer de treinar o 1 frame launcher.

5P (defendido) >
*6K+P+G         vs def, atk, stand
*66P                 vs        atk,          crouch
*666P               vs        atk,          crouch
*grab                 vs def,        stand            eva(both)
*3K+P+G~       vs def,      , stand,
* 46K+P+G      vs                                   eva(back)
*46P+K            vs                                   eva(front)


boa sorte pra mim na proxima vez.