sábado, 31 de outubro de 2015

Como os players deveriam ser? parte 1 (tradução)


Metade da conclusão é o seguinte : As pessoas que querem ficar mais fortes e as pessoas que querem popularizar os jogos deveriam estar separados.
Mais especificamente, os users não precisam estar separados, as opiniões deles precisam estar separados.para audiências diferentes.
Mas porque será isso?

Frequentemente os players de jogos de luta falam sobre as suas estratégias e formas de pensar. Por exemplo, ‘Reduzir a vida do oponente e evitar tomar dano são igualmente importantes.’(os iniciantes costumam pensar que só reduzir a vida do oponente é importante.).
Ao publicar essas teorias junto com suas interpretações, os players mostram os caminhos para ser mais forte.
Mas ao invés de se limitarem a fazer isso, eles costumam misturar com as suas filosofias… e isso é o problema.

“Não entendo as pessoas que não indiferentes à derrota. Jogos de luta são pra ganhar”
“Os top players se dedicaram com muito esforço e tempo. Não faz sentido os iniciantes quererem ganhar sem a dedicação que nós tivemos.”
“Não fique contente com o conteúdo da partida se você perdeu.”
etc….

Essas frases ditas pelos famosos normalmente supõe públicos que sejam no mínimo medianos. Mas os medianos acabam passando essa mesma frase para os iniciantes, que não precisam desse tipo de filosofia, com toda a arrogância.
Eles acabam pensando ‘Como são palavras do fulano, deve ser verdade’ acreditando cegamente nos famosos enquanto forçam os iniciantes a ouvirem essas filosofias que são prejudiciais.
Assim os medianos fazem bulling com os iniciantes usando as palavras dos famosos como desculpa, além sentirem a ilusão de que ficaram melhores com isso.

Se eu pudesse escolher NUNCA iria começar um hobbie cheio de gente assim.
Imagino alguém começando baseball jogando a bola na parede para treinar e do nada um experiente vem e diz :
“primeiro você tem que trazer a base principal e alguém que vai rebater as suas jogadas, daí você precisa soltar a bola com no mínimo 130km/h… se não você não tem valor”
e se o iniciante não conseguir vem um monte de xingamentos do tipo “que noob”, “treine mais”, “essa bola não serve pra isso”...
É claro que a motivação não vai durar.

Sobre a existência de comunidades exclusivas para top players, que não comentei no artigo anterior, eles existem e precisam existir para os “shows de entretenimento”.
Como as partidas entre os melhores chegam a ser bonitos como uma arte, muitas pessoas sonham estar ali e esses buscam a filosofia dos melhores para se sentirem mais envolvidos com a competição…. mas esses fãs não devem forçar todos os outros a ouvirem essas ideias.

~exemplo omitido~

A cena de jogos de luta leva esses shows muito a sério, mas quando os iniciantes que ficaram interessado nisso começam a entrar no jogo, eles são destruidos sem qualquer piedade e são xingados até a décima geração da família deles.

As pessoas que organizam esses shows de entretenimento costumam dizer que a motivação é para ressuscitar a popularidade dos jogos de luta, mas esquecem de preparar algo para esses iniciantes que estão atraindo. Eles esquecem de ir um passo adiante para a popularização da cena… e esse passo é facilitar a vida dos iniciantes.

As comunidades são importantes nesta etapa, mas só conheço uma famosa que funciona bem assim. O resto como Topanga, Godsgarden ou SBO sequer lembram da existência dos iniciantes.
As empresas podem fazer algo também, mas isso será conteúdo de outro artigo.

Finalmente, respondendo ao título “como os players deveriam ser”.
A resposta é
Deixar claro o público de cada mensagem.
E falar bem mais alto quando a mensagem é para iniciantes.
Os top players, principalmente, precisam ter em mente que suas palavras tem influência e precisam tomar cuidado para não prejudicar os iniciantes.
~resto omitido~

by TheBottom of ToyBox

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