“Esse artigo que estou escrevendo é pouco rigoroso e não vale para todos os jogos, mas certamente é válido para a comunidade online em, principalmente, jogos de luta competitivos.
~Introdução sobre jogos de luta (omitido)~
Citando alguns exemplos de jogos de luta competitivos:
série SF
série GG
série BB
série KOF
série Tekken
série VF
Touhou (doujin)
Persona 4 Arena
UNIEL
Além desses, existem jogos antigos que ainda são jogados e outros que lançaram recentemente. Exagerando um pouco, há tantos jogos de luta que não tenho como citar todos.
Tenho muitas opiniões sobre cada um deles mas isso ficará para outro artigo.
Apesar de ser um gênero bem variado, existe um problema predominante em todos eles : é pesado demais para os iniciantes. Tanto que não consigo imaginar um outro gênero tão difícil de começar nos jogos em gerais
Por que é tão difícil para jogar? Porque são jogos baseados em competição.
Se tem competição, existe o vencedor e o perdedor. Não há motivos para preferir perder se você pode vencer… Então alguns players dedicados começaram a fazer várias coisas para ganhar.
Qual personagem é forte? O que faço para ganhar? Quais são as teorias e raciocínios atrás dessas ideias?
Acumulou muitos dados, conhecimentos, técnicas e conseguiu com isso muitas vitórias.
Antigamente eram poucos os que faziam isso, mas graças à internet essas informações foram espalhadas e esses players fundamentados se multiplicaram extraordinariamente e viraram a maioria da comunidade.
Também tenho que dizer que as regras base dos jogos são praticamente as mesmas, então quem tem conhecimento está numa vantagem absoluta em relação aos outros mesmo em jogos novos.
Ou seja, surgiu uma era em que os iniciantes não conseguem ganhar.
Jogos competitivos que você só perde é legal?
A resposta para muitos é bem clara : NÂO
Como consequência os players novos precisaram se preparar mentalmente para aguentar a tortura durante meses.
Como consequência os players novos precisaram se preparar mentalmente para aguentar a tortura durante meses.
Além disso, as empresas só recebem os feedbacks de players experientes, então nerfam as estratégias que permitem ganhar com facilidade, nerfam os ataques que são fáceis para lidar com as situações e formaram jogos em que apenas a compreensão e a decisão correta podem resultar em vitória… e não havia lugar para os iniciantes anymore.
Para este gênero trágico sobreviver, o que devemos pensar em fazer?
Aí que vem a comunidade!
Vencer em jogos de luta é difícil, mas se divertir nele qualquer um consegue desde que satisfaça algumas condições.
No plano ideal da comunidade, os conhecidos se juntam para conversar onde tem o jogo.
E como uma extensão da conversa as pessoas jogam para se divert, apesar da formação desse grupo ser devido ao interesse de jogar.
O jeito mais fácil de chegar nessa situação deve ser as comunidades menores chamarem os iniciantes que vieram brincar.
mas na realidade, acontece todo o oposto.
A maioria experiente já não está jogando apenas para se divertir, está ali para ganhar.
Os novatos na comunidade são apenas bônus no winrate ou training mode que se move, e os experientes alegam que esse é um direito do mais forte.
Claro que, logicamente não está errado. Os fortes vencem e os fracos perdem.
Vamos ver do outro ponto de vista :
Quando um iniciante foi se divertir num jogo, lhe foi roubado o direito de se divertir logo no primeiro passo. Você pensa que ele vai achar isso válido?
Pior do que isso, quando ele disser que é difícil, não consegue ganhar, não sabe o que fazer… voltam respostas como
‘para de ser frouxo’, ‘se esforça um pouco’, ‘use a cabeça seu tolo’, ‘aprenda perdendo’ e muitas outras coisas.
Quem diabos pensaria em continuar jogando?
E assim, as comunidades de jogos de luta usam toda a sua sabedoria para expulsar os novatos.
A cena de jogos de luta é bem torta.
Os iniciantes e os semi-pros participam do mesmo torneio da mesma forma para competir.
Os iniciantes e os semi-pros recebem os mesmos dados e, sem explicação alguma, precisam aprender algo daquilo.
Será que em shogi um player de 7o dan amador vai jogar com tudo contra uma pessoa que acabou de aprender as regras?
Será que criaças do ensino fundamental deveriam usar os mesmos materiais didáticos de alunos do ensino médio?
E, será que pelo fato dos novatos perderem e as crianças não entenderem, devemos largá-los dizendo que falta esforço?
Na cena de FGs, isso é bem comum.
Além de existir uma frase mágica usada como desculpa por muitas pessoas para fazer isso:
‘(eu)nem sou tão forte (bom) assim’
Também conhecido como O lendário câncer que extermina os iniciantes.
Enfim, para a proteção desses iniciantes, a comunidade pode fazer um trabalho bem efetivo.
eles não sabem as regras ou os conhecimentos da cena, então é importante ensiná-los… mas tem uma coisa mais importante que isso.
Isto é avaliar os iniciantes crescendo com consistência e sem imparcialidade, e deixar bem claro a evolução para eles.
A frase cancerígena é usada principalmente por iniciantes(experientes) para iniciantes (totalmente novatos).
Ou seja, as pessoas mais perigosas para os novatos são aqueles iniciantes que não perceberam que deixaram de ser novatos.
Então a comunidade precisa avaliar os players com precisão e frequência para evitar isso.
Um novato Lv1 não consegue ganhar de um mediano.
Com o tempo, o novato vai crescendo e chega até o Lv100, mesmo assim ele não consegue ganhar daquele mediano Lv300.
Sem consciência de que melhorou, esses iniciantes Lv100 acabam esmagando com tudo um novato Lv1 achando que é um oponente equivalente.
E quando o top player Lv1800 e o mediano Lv 300 vêem isso, acabam ignorando porque parece ser partidas do mesmo nível. Precisamos lembrar de que as diferenças podem parecer pequenas para você, mas pode ser gigante do ponto de vista de um iniciante.
Quando todos entendem isso, os iniciantes poderão crescer com menos sofrimento.
Chegamos na conclusão!
O título deveria ser ‘como deveriam ser as comunidades em jogos de luta?’.
A resposta é:
Do ponto de vista como hobbie, um lugar onde todos podem se divertir
e do ponto de vista como competição, um lugar onde todos são avaliados precisamente.
~conteúdo aprofundado nos próximos artigos (omitido)~"
by The Bottom of ToyBox
http://blog.livedoor.jp/tbotb/archives/18820688.html
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