Hoje escreverei sobre o desejo dos jogadores.
Mais especificamente, o motivo deles jogarem os jogos de luta.
Isso costuma variar de pessoa a pessoa, e por vários motivos as pessoas costumam perterncer à mais do que um grupo... mas em geral podemos dividir em apenas 3 grupos principais.
Os que querem ganhar, os que querem lutar e os que querem se divertir.
Então vamos deixar mais claro.
Os que querem vencer são aqueles que simplismente querem ganhar a partida.
Jogam e melhoram para ganhar mais no futuro.* (newbie kill)
Consideram que todo o jogo é um conjunto de regras que pode utilizar,
e escolhe, dentro disso, a melhor tática possível para vencer.
Dos players de luta é o tipo mais comum , e é o mais competitivo.
E por isso têm tendências de escolher personagens fortes.
Os que querem lutar parecem muito com os que querem vencer.
A diferença é que querem ganhar, mas negando as ações mais apelonas.
São jogadores que querem se limitar e ganhar assim do oponente.
Eles costumam gritar bem alto quando acham que o jogo possui buracos nas regras que deveriam ser eliminados de alguma forma.
É o tipo razovelmente comum nos players, e é o que mais gosta de técnica.
Tendências de escolher personagens fracos ou difíceis.
Os que querem se divertir são aqueles que fazem o que desejam independente do resultado.
É fácil se confundir com iniciantes que se satisfazem acertando um golpe num player bem melhor, ou tirando metade da vida de uma determinada pessoa... essas pessoas não são deste grupo.
Os que são desse grupo costumam conseguir ganhar se jogassem a sério, mas que se for pela diversão até deixa o oponente ganhar todas. E que no final de tudo seria legal se conseguisse ganhar.
Ou são aqueles que realmente não se importam em vencer ou perder.
Eles não importam o que tem no jogo.
Não se preocupam com o equilíbrio, até se divertem mais com jogos mais quebrados.
É o tipo mais incomum entre os jogadores, e que largaram totalmente o espírito competitivo.
A tendência é conseguir usar todos os personagens, independente do estilo e motivo. Ou escolhem personagens extremamente incomuns.
Dividindo assim, os da diversão são bem diferentes.
Boa parte dos iniciantes começaram pelo grupo da diversão,
e depois disso se mudou para um outro grupo.
Os que querem vencer e os que querem lutar são bem chatos de lidar, e ambos não conseguem entender bem ao outro... o que causa muita discussão, briga e problemas.
Os que querem vencer consideram justo pegar o personagem mais forte do jogo e utilizar a ação mais forte para ganhar.
É claro, assim eles conseguem ganhar.
Os jogadores que não conseguem ganhar disso são fracos, e por isso são os que faltam treino. Logo diz para treinar mais.
Se um personagem não consegue vencer de jeito nenhum disso, o problema está no player que escolheu o personagem incapaz demais.
Os que querem lutar costumam não gostar dessas ações claramente fortes.
É claro, se tiver ações assim num personagem só perde todo o potencial de estratégias e mindgames que caracterizam um jogo competitivo contra pessoas.
Se o equilíbrio não termite que o player lide com a ação, ele pede para o oponente parar essa ação.
Se um personagem não consegue lidar com isso, ele pede para proibir isso contra ele.
Assim, ambos argumentam o que pensam racionalmente e nunca se entendem.
Essas duas facções claramente discutem, com opiniões paralelas, até os confins do tempo.... o que não tenho interesse.
se tenho algo para comentar, é que os sistemas online como o ranked favorecem bastante a filosofia de lutar para vencer. O grupo que quer lutar não enche o saco ali e você poderá ficar feliz o quanto quiser com o resultado imutável.
Esse é, claramente, um dos motivos do grupo que quer ganhar ter ficado comum.
Comparado a isso, os que querem diversão estão em outra dimensão.
Como compreendem que a diversão varia de pessoa pra pessoa, a coisa mais importante é regular as regras entre eles. Também chega a mudar o estilo de jogo de acordo com o oponente que está jogando.
Claro, é uma diversão que só pode ser feita se estiver numa comunidade.
Pode-se dizer que é um grupo que possui muita liberdade.
Contra um oponente com sede de vitória ele joga para ganhar.
Contra um que quer lutar ele jogará para decidir quem é o mais habilidoso.
e junto com alguém que quer se divertir, ele joga uma partida que um terceiro não consegue compreender.
Mas é o tipo menos favorecido pelo online mode em geral, que você luta, sai o resultado e nunca mais vê o mesmo oponente.
Assim defini os três tipos de jogadores...
Enfim, é possível classificar as comunidades dessa forma também.
Você pode saber o seu tipo analisando a filosofia predominante na comunidade que pertence.
Isso é porque os players que querem vencer acabam se isolando num grupo de players que querem lutar, e no final se dividem completamente. O oposto acontece também.
Arrisco a dizer que à longo prazo os players com filosofias diferentes acabam se dividindo.
Por exemplo, não é fácil notar, as pessoas acabam criando salas diferentes na sala do IRC.
E os que não pertencem à comunidades?
Eles são, 99% de chance, players que querem ganhar.
Só por ser o único tipo que não tenta se comunicar com o oponente, posso enquadrá-los no grupo que quer vencer.
Simplificando,
os que consideram apenas a regra do jogo e pensam que os players não deveriam interferir são os que querem vencer.
Os que permitem a mudança de regras pelos players se o jogo estiver quebrado são os que querem lutar.
Os que criam a regra do momento de acordo com a diferença dos players são os que querem se divertir.
Os lutadores e os vencedores são, apesar das opiniões diferentes, os grupos mais intolerantes em relação ao estilo do oponente.
Então muitos deles costumam pensar que se a luta existe, não precisa ser contra humanos. Aliás, mesmo sendo humano, eles raramente consideram o oponente como humano... eles lidam como se fosse um objeto ou ferramenta para se divertir.
Por consequência, muitos jogadores online não possuem o senso comum de compreender que o oponente é um humano. Então eles xingam, brigam e desrespeitam sem qualquer educação.
Porque users assim estão se multiplicando?
o primeiro motivo é a herança do passado:
Discussões sem fim por causa de diferentes opiniões.
Falta de respeito contra a pessoa que tem opiniões diferentes.
E o acúmulo desses acontecimentos levou à falta de educação.
Assim os humanos começaram agir de forma que dê para ignorar esses players pela internet.
Então pense um pouco.
Qual será o tipo de grupo que os iniciantes gostariam de estar?
Isso também significa o tipo em que os iniciantes podem jogar por muito tempo.
A comunidade que eu pertencia, não é exatamente boa nesse sentido.
Era um grupo em que muitos iniciantes chegavam e os mais experientes mostravam o próximo passo.
Eles podiam sim se tornarem um pouco melhores, mas não era um lugar que poderia se divertir depois de melhorar.
Nós devemos pensar em qual tipo de comunidade devemos criar.
Falar é fácil mas criar e manter é extremamente difícil e te obriga a ser paciente.
Para facilitar isso, todos nós devemos manter a atenção no que podemos fazer para os iniciantes... Porque fazer algo para eles é fácil, o difícil é pensar em algo bom para eles.
Enfim.
"qual é o desejo dos jogadores de luta?"
A resposta é
Negar a opinião dos outros e afirmar fortemente o jogo que jogam.
A cena não tem um futuro tão bom por causa disso... Então devemos ser mais tolerantes em relação aos outros.
Fim
By Thebottom of Toybox
Fonte http://blog.livedoor.jp/tbotb/archives/18899994.html
Nenhum comentário:
Postar um comentário