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quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Mudei o modelo do blog.

Agora ficou bem mais fácil de ler!

Vou tentar começar aprender HTML e CSS para melhorar o blog!
Acabei de tentar tirar esse fundo cheio de livros mas não estive seguro o suficiente para modificar o código CSS ou HTML, então acabei adiando a tentativa.

Se a sorte me deixar, o blog estará bem melhor mês que vem.


Enfim, eu decidi mudar as cores usadas para destacar o texto e acho que vou definir uma regra para seguir quando o artigo original é muito feio.

Azul : Tópicos
Vermelho : Sequência de golpes
Verde Escuro : Golpes
Amarelo Escuro : Termos técnicos de jogos de luta.
Laranja Escuro : Para uso genérico

Ficou Elegánti.

Vou tentar fazer assim a partir do próximo texto.
Tomara que fique bom.
:D

terça-feira, 10 de novembro de 2015

Estética do blog

Quero aprender HTML para melhorar a estética dos posts.
E para aproveitar isso terei de mudar o fundo do blog para branco...
Acho que vou reorganizar o blog inteiro amanhã.

segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Quais FGs jogaríamos apenas pelos personagens?

É uma síntese da minha discussão com o tib de ontem e mais umas coisas que pensei depois.


Nós estávamos assistindo aos vídeos recentes de Sega Climax Ignition, e após uns comentários sobre a populariedade desse jogo no japão o tib fez uma observação : "é claro né, este jogo se tornou popular porque é baseado nas produções da editora super famosa."

Após isso nós ficamos conversando sobre quão carismáticos são os personagens de outros jogos famosos, Jojo's Bizarre adventure, Persona 4, Smash bros, Dengeki Bunko ou Marvel, até o tib levantar um ponto.
"Quais FGs jogaríamos só pelo carisma do personagem? Considerando apenas personagens originais dos jogos de luta."

E a partir daí comentamos muitos jogos do gênero:

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Guilty Gear
S tier. Personagens extremamente carismáticos.

Blazblue
 Eu (Coil) não gostei muito, mas o tib gosta bastante.

Darkstalkers
  Lendário primeiro jogo de luta que saiu dos moldes de lutadores baseados na realidade. Foi um sucesso tremendo no japão porque poderia jogar com personagens mitológicos contra outros!

Street Fighter 3
  Personagens ruins, no mínimo não carismáticos.

Street Fighter 4 e 5
  Quase nada de personagens atraentes.

Last blade 2
  Ótima arte e personagens feitos pela SNK, apesar de poder sentir referência ao Samurai X.

Shamsho
  O gráfico não nos agradou tanto e não lembramos muito dos personagens.

Garou
  Gráfico excelente e o tib gosta muito da jenet, hotaru e terry do desse jogo .

Uniel
  Compilação de "personagens misteriosos". ASHUAHSAHSUHAUSH
 Gostamos bastante do character design e por isso compramos esse jogo uma vez.
 
Yatagarasu
  Só as garotas de espada são atraentes. O tib gosta da azul e eu da vermelha.

VF
  Nada de carisma. Com exceção pra Sarah. AHsahsuhaushaushuahsuahs

Tekken
  Não conheço bem os personagens dali, mas são, no mínimo, melhores que os do VF.

DOA
  Apela muito para fan service mas por isso é no mínimo o melhor dos 3Ds em quesito de carisma.

Soul Calibur V
  Só joguei pelo Ezio, o que não conta nessa discussão.

KOF
  Bem carismáticos. A old SNK era realmente boa em criar personagens originais.

Skull Girls
  Cheio de referência a tudo mas não senti tanta vontade de jogar com alguém do cast.

Vanguard Princess
   Só testamos uma vez e dá para dizer que o design não é ruim.

Arcana Heart
   Achei legal. Não comentamos muito sobre esse jogo.

Chaos Code
  Não gostamos muito do gráfico e do design.

Akatsuki
  Idem.

Killer Instinct
  Idem, mas lançou no mesmo mês do primeiro Darkstalkers. Merece o mérito de usar personagens mitológicos e fictícios na época que isso não era comum.

Mortal Kombat
  Nunca joguei então nem comentei, mas as pessoas gostam dos personagens desse jogo.

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  Chegamos na conclusão de que jogos com personagens atraentes é totalmente fundamental para um jogo de luta, pois é um dos principais fatores para puxar um player de fora para o jogo.

  Se quiser uma cena competitiva, tenha personagens carismáticos!



segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Postagem Filler

"Não consegui terminar a tradução de um artigo do Thebottom of toybox hoje.
Então vou fazer um filler!... com conteúdo interessante!!!"

Contei isso pro tib e ele me disse
"Filler nunca é interessante"

eu "D:"


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Então, como estou traduzindo sobre o Toybox, falarei um pouco sobre ele!
Não conheço ele, nunca falei com ele e achei o blog dele por acaso, mas mesmo assim lendo artigos até hoje dá para notar a preocupação dele com o futuro da cena de jogos de luta do jp.
Parece que ele já foi um professor e ele usa o que aprendeu nessa profissão como o ponto de vista principal.

Como os artigos dele são bons para uma reflexão, estou traduzindo periodicamente para os colegas meus darem uma lida e discutirem o que tem de certo e de errado nos artigos.
Como os originais que estou traduzindo são de 3~4 anos atrás, não posso dizer que todos eles são atuais... mas é divertido pensar sobre os pontos de vista.

Já dei uma lida em praticamente todos os artigos dele, e o que mais gosto é um que explica os cuidados para ensinar um iniciante.
- Dê 2, no máximo 3, dicas por vez para os iniciantes.
- Mostrar pra o iniciante que está melhorando nas coisas
- Não dizer o que não deve fazer
- ensinar ações que possuem retorno grande sem considerar o risco
Lembrarei disso para sempre quando for ensinar alguém. u.u

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Enfim, acho que chegou a hora de estudar gramática.
Porque quero fazer textos gostosos de ler.

Foi isso, flwwwwwww







segunda-feira, 4 de maio de 2015

Momentos épicos #1 : Daigo vs Justin no 3rd strike



Aqui está o momento mais famoso de todos os jogos de luta : A virada do Daigo contra o Justin Wong no jogo "Street Fighter III: 3rd strike" em um torneio do evento nacional americano chamado EVO.

O vídeo começa com uma diferença gigante de vida entre o Ken e a Chun-Li, o Daigo (Ken) consegue tirar uma parcela da vida do oponente no canto da tela até trocar ataques com o Justin (Chun-Li)... Neste momento a vida do Ken está tão baixa que apenas defender um ataque pode resultar em derrota. Então o Justin lança o super para tentar garantir a vitória e o Daigo usa uma mecânica difícil de executar para contra-atacar e vencer a partida.

Fazer uma virada assim terminando com uma jogada difícil de executar revela a invulnerabilidade do Daigo diante a pressão do torneio, o que caracteriza ele como um top player.

É isso por hoje, tentarei atualizar uma vez por semana ou um pouco mais que isso.

quinta-feira, 2 de abril de 2015

Coisas para treinar no VF :

> Combos com o oponente na lateral e de costas
> Movimentação (evade cancel dash)
> pesquisar sobre o evade contra golpes diferentes 
> aprender a dar evade para o lado certo
> entender as opções após dar um evade
> mandar launcher após defender algo
> entender as opções de controle de espaço após acertar/defender algo ou o contrário.
> opções de okizeme
> opções após techar agarrão
> treinar reação aos strings
> treinar defesa contra ataques de top players 

Acho que é isso~


Pausa para o Xrd e início ao 3rd strike

         GGXrd
   Eu e o tib discutimos e decidimos que daríamos uma pausa para o GGXrd até chegar um patch com a versão nova porque o equilíbrio do jogo mudou bastante na versão arcade. Então manter o personagem não parece ser uma boa ideia para ficarmos fortes e esperaremos uma tier list nova para mudar o main na versão 1.1.

         SF3 3rd Strike
  Eu sou um fã assumido do kuroda,  fui assistindo cada vez mais vídeos dele... não aguentei e peguei o 3rd strike para jogar seriamente.
  Por enquanto o meu objetivo é usar tão bem o Ryu a ponto de ganhar de players velhos como o Lucas e o f1re. Então estudarei bem os personagens Alex, Hugo, Ken, Akuma, Ibuki, Makoto e Elena até o final do mês.

         Jojo
  O kuro anda bem forte, quero achar soluções para o meu dio e sdio para ganhar dele com estabilidade. Por não ser complexo, precisarei melhorar os meus fundamentos para ganhar bem neste jogo : Execução e observação.

         VF5FS
  Faz tempo que não jogo, mas a motivação está alta porque assisti os vídeos do itoshun e o bluelink quer treinar com tudo ... eu acho. Então estou procurando algumas coisas para melhorar neste mês. Quero terminar a lista até hoje.


Vídeos muito legais para assistir.

         Em geral
   Li no twitter que assistir as próprias partidas para analisar a minha partida é algo extremamente bom e pode me deixar forte em apenas 1 mês. Parece aquelas propagandas mentirosas da internet, mas quero acreditar que seja verdade.
   Então assistirei todas as minhas partidas para analisar se :
> as punições são as ideais
> conheço bem as minhas opções da situação
> falta algum conhecimento em específico
> tenho alguma mania ruim.
  e colocarei no blog quando der certo.


   Quero ficar forte~.



quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

Voltando ao blog~

   Depois de milênios, eu voltei ao blog com algumas novidades :
- R.I.P. Blazblue
- Comecei a jogar GGXrd com Bedman!
:D

Mudando o título de novo~

domingo, 26 de janeiro de 2014

Mudando o título

   Ontem durante uma conversa o Tib falou :
"Ei, se nós iremos pra lá (japão), devemos saber jogar um jogo bem popular... porque é chato ter que marcar as partidas todas as vezes que quiser jogar umas partidas."
 BOOOM
começou a discussão sobre quais jogos devemos nos focar para daqui a uns anos.
Após a discussão com ele, decidimos que devemos treinar o jojo e o blazblue ao invés do guilty gear. Os principais problemas de jogar GG para o competitivo é que não tem players suficiente para treinar, o netcode é ruim para jogar aqui e que não conseguiremos nos focar em 3 jogos e ficar bons neles.

Ei, peraí... agora eu tenho que mudar o título do blog D:

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Guard Breaks/Unblocks

Akira :
3K+G > P > 8 ou 2 > P+K
15 frames de vantagem, isso me parece bem útil para fazer o outro ficar bravo. hahaha

P > K+GP(charge) > 6K+P+G
Antes eu pensei em colocar um P antes do 6K+P+G, mudei de ideia porque este golpe não perde para o 5P da Pai.

OM > 2K+P+G
Só dá para desviar fazendo defensive move.

Jacky :
3PPP+K(charge)
Eu estava treinando um combo começando com o 4P+K, mas pelo jeito é possível combar com 6K.

OM > 4P1P > 6_KG > 4P1P > 6_KG > 4P1P > PP4PK > PK ~
Um setup bem foda do jacky, quero testar isso o mais rápido possível com o BlueLink. hsuahsuhaushuashas

Agora estou começando a ficar confiante :D

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Rotina de Treino (BlazBlue)

Bang :
Agachado :
A > B > 2B > 2C > 623B
B > 2B > D > RC > 663B > 6C > JB > JC > J2C > 665A > B > JABC > JC2C
5C > 6A > 2363214C

De pé :
A > B > 2B > 6C > JD > 2363214C
A > B > 2B > 6C > jc > air dash > JC > J2C > A > B > JABC > J623B
A > B > 2B > 6C > jc > air dash > JC > J2C > A > B > JC > air dash > JC > J2C > (236A)

Meio da tela de pé :
A > B > 2B > 6C > JD > A > B > D > dash > C > 6D > 623B > 663B > 6C > JC > 2C

Agarrão :
air dash JC > J2C > A > B > JBCBC2C
236C > C > 6D > 623B > 2B > B > JABCC2C (canto da tela)
AH (canto da tela)

Agarrão no ar :
663B > B > JBCBC2C
663B > D > 665C > 6D > 2363214C


Pronto, isso deve ser o suficiente

Counter hit lateral do 3K do Jacky

3K > 4K+G > 6_KG > 2P+K > P > 7K+G (107)
Isso sim é carisma!
Eu PRECISO montar um setup para acertar isso nos jogos contra o bluelink!!

Mas peraí... como é que eu vou acertar um golpe em counter hit lateral? Pensando um pouco cheguei na conclusão de que só poderei usar isso de forma eficaz, por enquanto, depois de esquivar os golpes do bluelink.
   Outra coisa que notei e fiquei surpreso hoje é que o 46P do Akira é 1+ onblock, assim eu estou começando a entender o como é fácil jogar Akira vs Pai

  Depois de dias de treino descobrindo e pensando esse tipo de coisas, finalmente eu consegui adquirir mais precisão nos golpes e nos OMs, quero usar isso a favor para mim.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Rotina de Treino (Guilty Gear)

Johnny :
Treinar as Técnicas a seguir durante umas 10 vezes (com exceção do FRC) :
> Maha Step
> Step Jack Hound
> FRC de cada Golpe
> Step Cancel Jump Air Dash

Treinar os combos a seguir até fazer 5 vezes :
PKS > 2D > Coin
KSH > 236S > JKSSH > J214S > FRC > JSSHD > J41236H
KSH > 236S > JKSSH > J214S > FRC > JH > J236S
H (Counter Hit) > 236SH > Dash > KSH > 236S~
~ > 236K > Dash > 6H > 214D > S > HS > Coin
H > 236S > 6H > Coin > 236P > Coin > 236P > Step Cancel Jump > Air Dash > KSD > Enkasu
Throw > JKSD > Enkasu




Por enquanto deve ser isso.

Rotina de treino (JoJo)

DIO :
Treinar os combos a seguir (até conseguir 10 vezes cada um) :
Stand off
66C > 214B > 661AA > 4A+S > B > 214A > 214A
JC > 2A > 214B > 661AA > 4A+S > B > 214A > 214A
663A > 214B > 661AA > 4A+S > B > 214A > 214A
~4S+A > 663A > Tandem (ABCxn) > walk > superjump C > 2AAA... > B > 236C > superjump C > C
~1AA > 5 > 2S+A > Dash 2A > Tandem

Stand on
663B > AA > B > 214A > 214A
663B > AA > 663A > Tandem~


SDIO :
Treinar os combos a seguir (até conseguir 5 vezes cada um) : 2A > C > S > 661A > C > S > 3C
2A > C > S > 661A > C > S > 663C (Stand Crash no DIO) > 236AA
2A > C > S > 661A > C > S > 2A > C (Stand Crash no Jotaro) > 236AA
Za Warudo > (41236C > 632C)x3 > 623AA > 623AA
JS > 2A > C > S > 661A > C > S (Stand Crash no Kakyoin) > 66B > 41236S > A > 3C

Pet Shop :
Treinar os combos a seguir (até conseguir 5 vezes cada um) :
66C+B (segura) > 66AAAA > solta o C e o B > 2S > 236S > mashear > 236AA
3C > 2S ~

Acho que só, depois completarei com mais combos e setups do DIO e do Petshop.

Rotina de treino vs pai (VF5FS)

GERAL :
Elbow > 33G
Evade Cancel Dash

Akira :
> 10 K+G 1 frame
> 10 3K+P+G~
> 3 seguidas de cada combo :
46P > P > 3K+GP466P+K
33P > 6KP > 3K+GP466P+K
214P > 214P > 33P > 66KK
64P+G > 2K+GP > 6_P > K+GP
9K > 2K+GP > K+GP

6KP > 46P > K+GP
666P > 2K+GP > 3K+GP466P+K


Jacky
> 10 Flash Sword Kicks
> 3 seguidas de cada combo :
4P+K > 4K+G > 6_KG > 2P+K > 8K+P+G > PP
6K > 6_P > G > 6_KG > 2P+K > P > 7K+G
> 3 Seguidas de cada setup :
P > 6_KG > OM > 4P1P > 6_KG > 4P1P ~


Acho que é só.

Ferramentas que devo usar mais (VF5FS)

Geral :
> Offensive move
> Okizeme lateral

Akira :
>666P
>66P+K~
> 1f launcher

Jacky :
>Flash sword kick
>4P
>6P+K
>lateral 4P1P > 6_KG ~
>P4K


O básico do akira já está quase pronto, mas o jacky tem várias ferramentas que eu não costumo usar. Quero aprender a usá-los de uma forma eficaz, assim ganharei do bluelink com mais facilidade.

sábado, 4 de janeiro de 2014

Aprendizagem de hoje

Como eu perdi demais por não se lembrar dos combos, escreverei aqui para ver se lembro.

46P > P > 3K+GP466P+K            (63)
666P > 2K+GP > 3K+GP466P+K (82)
33P > 6KP > 3K+GP466P+K        (83)
214P > 214P > 33P > 66KK          (86)
6KP > 46P > K+GP                       (74)
9K > 2K+GP > 66KK                    (68)
64P+G > 2K+GP > P > K+GP       (73)
Wall Splat > 214P > 3K+GP466P+K > 2_6PP

Perdi muitas vezes tomando o PK > 2 > P+K, ignorar a versão low.
hit --> 1P+K
guard  > 66P

Não esquecer de treinar o 1 frame launcher.

5P (defendido) >
*6K+P+G         vs def, atk, stand
*66P                 vs        atk,          crouch
*666P               vs        atk,          crouch
*grab                 vs def,        stand            eva(both)
*3K+P+G~       vs def,      , stand,
* 46K+P+G      vs                                   eva(back)
*46P+K            vs                                   eva(front)


boa sorte pra mim na proxima vez.

O recomeço

   Eu havia comprado um controle arcade da hori algum tempo atrás : o Real Arcade Pro V3 SA... um desse da imagem a seguir.

   O fato é que eu não havia jogado direito com esse controle até ontem, então estava ansioso para usar logo o controle durante praticamente 1 mês.


                       "AEW, FINALMENTE PODEREI JOGAR NO CONTROLE ARCADE"


 Algumas horas depois eu estava arrasado, pois toda minha aprendizagem na execução se foi quando eu mudei de teclado & pad para o arcade stick.
Resumindo tudo :

Jojo       - Como não consigo fazer tanto dash no meio do jogo como no teclado, o dio ficou aleijado.
GG        - A mudança na configuração de botões destruiu tudo.
BB        -  A frequência de air dashes incomoda muito, mas está melhor que os 2 de cima.
VF5FS  - Consegui recuperar parte da habilidade depois de um certo treino, mas o começo foi muito ruim.


  A minha mobilidade foi sacrificada, preciso de mais tempo para recuperá-la.

domingo, 29 de dezembro de 2013

O primeiro passo

      Este blog foi criado para eu conseguir organizar os pensamentos e conhecimentos sobre os Fighting Games e melhorar neles, mas por enquanto tenho foco para aprender : VF5FS, JOJO, GGXXAC+R e talvez BB se eu mudar de ideia sobre o jogo. Assim, através de reflexão e organização dos conhecimentos melhorarei nos jogos até chegar a um nível suficientemente alto para detonar todo mundo.
   Por enquanto é isso.